传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址# ]% ?7 c! P& p7 A
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2 \2 g6 o# Q/ f& z传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
% {( }- \* y7 A4 F2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
& d; w( n m q" }2 |* f6 a7 f3 r! l在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 * w' G, a E: z0 g
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 / E: D& |. F5 m6 o
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 * H2 z& D% k1 R8 C0 {* G' \
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
* K- t+ J9 e. ]- A 游戏系统 0 ^7 T. M# I) q* L
地图界面
% V4 r9 l' H5 ?; u3 `+ ~本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 8 B5 y5 m% K- a! Y$ j9 y, l: I
洞窟地图:
+ k9 E5 V. `8 t7 u3 e |+ A# i 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 : M3 Z9 r% J( @, }
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
; a1 ^' Y1 f1 x3 C 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
2 `, d! {2 C' m* @3 x+ E& m7 V 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 4 H7 {6 V& s7 s4 l: [
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 7 U6 N$ M) K8 |! p! d" F+ z2 K
主线地图:
- ~0 C' B5 a( x$ u/ T2 ~7 h, S 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
7 l* a4 O3 G$ {+ `5 M 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 1 x, F3 f3 p7 Y* d
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
/ K( T8 t8 v) l2 g6 _ 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 , O1 P7 G# Z! K) w
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 2 ~, R; Z$ O3 ~
沼泽区域有两张隐藏地图 " `, B# w' ?1 p, d# K7 {
每张地图都有一件收藏品 x0 ^, _( g% x& A/ z
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
3 B& r% q0 v6 N2 C" z {, L& s 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
/ ?4 s8 F' F7 H0 C% X& b$ B 但是调查后只会获得1个废弃芯片
$ k8 U# _& l, O隐藏地图:
2 Q; P6 \( s& o0 x* Z0 [/ r 没有敌人,只有可破坏的障碍物 " U6 i4 X- r+ S& p( e }4 ]- W m
每张隐藏地图都有一件收藏品
" o/ f4 P) b1 H. Q1 O: p 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 5 m- |. k" w% g* d7 g
基地:
8 @! {0 Y% o7 \2 e! N4 A j( M 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 - Q) E- m0 t3 q0 R3 U
诺提拉斯1楼-NPC兔月: 1 Y* i2 h, U' k" l$ Z. n; ]9 l0 {6 T
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 8 ^" J+ r1 S1 h# B* j& v1 x @
可在此处免费用餐,完全恢复HP - {/ H8 x$ r' v% U2 H' b
诺提拉斯2楼: " d) ]- x* |% t( {
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 % k: m3 @$ n5 R/ ]0 v7 C1 S+ j
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
. l$ o0 I. D% k0 v 浴室(诺提拉斯后门外):
& D$ b( `0 S1 x t* j 降低污染度
9 |" t1 F2 `4 o9 v: D8 d2 o, d 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 9 ]8 L% F$ h O) w- q+ H$ u0 T
第一研究所-NPC峰岸 ^" x, b3 g! @' W7 Y3 e
用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 _- A) }: i( M4 R; x0 Z% x
装备系统
+ x# t9 X; d7 S+ f主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 - c" L1 |) D! ?; H5 W9 R
武器: , p, w. z1 x+ k
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
0 @. x9 S4 i q o0 @: H 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 ; Q7 s- ~5 z8 [3 _
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
1 v8 P, Q8 B6 _+ c* V3 H w 此外不同形态的战斗表现也有差异 8 d, b; [5 u0 ^& u1 I5 C
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立 / L7 G( g" G+ e2 V2 P
宝玉: 2 q6 S- M, y' U! K
装备后,会改变物理攻击的属心
* W: Y9 V- v! o( P; P$ _ 允许使用E技能和E护盾 ' {5 p% D) s4 Y* k
提升等级可以提升E技能伤害 0 X# B" ?; r- R
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
l& p+ X5 r4 N0 k0 ?& d, @8 j0 Z驱动器:
4 z2 B5 E! j& T 提供其他被动增益
" D: Y. a+ y0 k/ b0 ^战斗系统 . L7 j' l8 g# b( s8 s
战斗资源: 5 o. L5 K8 e: ~1 s, s
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 ! t+ z* ^7 Z0 ]: T( A
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
/ b V" y. w( F3 U1 \' {/ E 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
- p* `- @3 b4 n" w2 x1 e/ e" y GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
' p; L9 d7 {$ L& u o; a% R 战斗后不保留
: B6 i+ s6 w: {$ G9 `可用的战斗指令: % R s! m/ @2 ~/ a4 ^ S) @
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 $ t" D; w4 e5 s; {5 h4 M
M形态有概率击晕敌人
8 I; @! ]/ U& [2 i: k S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 # p' y" X ^' w* k0 A
剑技:消耗GAIN使用的技能
2 R9 R: b2 b; I 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
8 u: \" T( c' t0 {* N! Q E技能:消耗MP使用的技能 / U3 Q- L. G+ w- y, d: G
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 , M# B- O) Z* ?: N9 s6 g ]
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
% @5 y+ m% K3 L' D; o, J 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
. ~! w) S% B/ p, e 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP ' U8 j% Y* s7 q1 j/ W5 C
根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
& F) |! A( v$ Y2 ~3 t. j2 @2 i 在变身状态下每回合会自然恢复MP " y- Q: C9 T6 w0 b5 w) [8 D
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 ' Q( J$ \1 H+ g, x7 Y! Y. J! x
E护盾:展开护盾,防御法术伤害
4 ^' x* a5 N7 E! d6 l5 }5 o1 z 需要装备宝玉后才能使用 " n, \1 Z" ^6 |
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 & B3 D: \# t, l4 q& R$ p
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 * X& L# ?2 I8 k
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 7 G1 p6 ]) N* `+ j) [& ^) |
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
1 Q [, `- {1 K/ \( q+ p4 Y# p 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
( y/ u; ^. X: I* Y 也可以消耗15GAIN强制挣脱 " \: F8 M* n/ ^7 f
战斗失败条件(满足任一则视为失败):
" v5 I7 Y0 h' Y0 @* u. k HP归零 7 w6 @5 h2 J# c# s% Y! Y* f/ i9 u' R
因为敌人的技能耗尽MP3次 % k$ o P! J4 ~; L- @: q) V
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
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