传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址0 F9 M; `% b$ S( p' q; z/ i5 ]
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% f% E- \8 K* q m3 g m' _! v传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 2 Y$ f1 i+ i/ E* m ^8 k+ n5 i
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 % t1 N- y0 Y8 X5 d5 I
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
- `' I$ ]3 d m( Q# r- R! t Y原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 ) h4 ?( f, z0 f+ U6 ^# e
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 / f5 C8 D! Q; y* c' Y5 ^4 ?
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
/ E$ Q0 L7 C8 ? 游戏系统 0 L: D- f# o4 h3 v4 ]/ M$ g
地图界面 ' B* r. F7 \) d( ~! R
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 1 \: k7 J0 g8 ~2 E: z8 l
洞窟地图:$ }( {7 w6 K ]3 I& O e
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 0 B+ O0 B5 q, X t
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 ) ^1 v4 B, ]. r9 z- z' G. |
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 2 \1 {$ z$ I- {0 }# K. ?
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 * L) X: [$ d+ U+ I+ w3 t
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
. I) C0 F6 ^( p, f1 ?主线地图:
* z$ m0 q# K) M# u 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
/ n8 g, N' G. R- U- d( V 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
7 E4 i0 g2 a! d- Z 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 " B" p" A3 P& e1 {) K+ a
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 E% Z) ~8 }2 B! \: K0 t2 Z; w& C
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
3 w! Y. h- w, ~0 V- R 沼泽区域有两张隐藏地图 8 M2 l5 }8 B; I8 [2 [
每张地图都有一件收藏品
5 p, x2 K+ v# ]3 ~/ m9 j 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
9 P7 \2 l& Y/ c9 y9 g 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
# }7 p# O J/ Y* u% t 但是调查后只会获得1个废弃芯片 8 i6 |5 Z! {( S
隐藏地图: , I" J4 j8 W6 b
没有敌人,只有可破坏的障碍物
( T: a" P# a7 M# M! { 每张隐藏地图都有一件收藏品
V; c x( V* }6 S& `% l* r! t 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 0 A" m) S' L" E+ B# p: e, y
基地: ' v1 D, X8 [+ G6 i! t9 z
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
3 l/ y! X' ^ U% h. m 诺提拉斯1楼-NPC兔月: ) d/ C" V6 D+ T- g8 [( V
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
~6 F* t8 ^6 K/ t 可在此处免费用餐,完全恢复HP ! ~. G' K0 [. L! \
诺提拉斯2楼:
0 ~" M: s% X' O! w* u 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
3 U" c7 M- [8 d3 h' X( [6 ~& b% O 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 * S/ U4 ~0 Z0 H# R2 P, v1 _
浴室(诺提拉斯后门外):
5 y" t* z, d; x& p 降低污染度
4 u& v4 O9 H; G/ R 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 1 l" o" H- ~4 L6 y6 T# d- ?# `
第一研究所-NPC峰岸
- K, X/ \6 w: Y( Y0 X+ T& x/ U+ b, J 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 & V; H. O; G5 C8 W1 T/ J/ m
装备系统
* T9 r' V: z* t. _* ]主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 ' M( K H+ P S6 J- @% `
武器:
% L( ?8 z+ n Q) O$ b 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 0 Q1 \ U7 m8 I9 O4 G
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 , Q: A& Q" l6 c# `
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
7 d2 X7 R, y6 ]" G% A2 Q g- f5 e9 v 此外不同形态的战斗表现也有差异 v# g v! f% o
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立 * |5 E7 p+ q& u6 T- C. n) E. u4 u
宝玉:
7 ?1 f& A" }: f: P/ }& L I$ X" P6 k 装备后,会改变物理攻击的属心 " x4 j9 q; E6 M6 r0 S
允许使用E技能和E护盾 . n; ^, @( c* R d9 A6 ~1 z
提升等级可以提升E技能伤害 / Z+ R! K9 s! w5 b: Z! `
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
0 [$ b7 E& C; \/ A, t; B4 _驱动器:
$ A5 X# m* W5 g6 [! v/ g8 h 提供其他被动增益 9 C, O: a' a# W2 a6 U4 J# X
战斗系统
; F+ {0 r) E5 x; a& F5 S# S战斗资源: + I2 a+ r9 Y/ l5 e& f+ S
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
: Y, n2 Z9 O& X, G9 U$ w MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
' _( W$ A$ g' ?5 q$ S$ [4 Q3 R 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP " X9 ~! S9 |$ ?" B
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 ! S, d ]; E: n
战斗后不保留 2 a8 U! Y8 ?/ O2 _; `
可用的战斗指令: ' [& l+ D4 Y) _# @
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
+ L5 |; b, [9 O& j7 q' O& T M形态有概率击晕敌人
, h) w$ X+ e/ S* m0 W6 x$ y5 b S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
4 o0 V: t) ], u+ |+ n 剑技:消耗GAIN使用的技能 1 {- F! l! _. R, B# E, [4 ^
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
+ i* i2 Z! x9 j$ A( H" y E技能:消耗MP使用的技能 $ \. w# a) ]" m, E" c: w# T( a
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 1 h6 w4 u6 l8 \9 ]3 f
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 , @& r, ]' `5 a8 B2 q
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
) W3 v# h: x/ j& ~' @3 \) n 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP 5 s( z" S, e0 }
根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
+ A! T2 Z+ w! ` 在变身状态下每回合会自然恢复MP 6 l( ]/ n. c6 q. W" [, @3 ^6 ^- Y
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
8 Z. U Q' Z# Y/ x) O( q1 f+ c1 r) _ r E护盾:展开护盾,防御法术伤害 1 K4 y; e' B4 I
需要装备宝玉后才能使用
- m& D/ {2 y+ |0 V* L8 L 若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
& Z+ @ U& o. d8 _ 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
- }5 Y; O- n' X4 e3 W6 r( X 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
! C1 j3 Q# H/ N* L, T+ L 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 8 e. ]$ }" _+ I
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
" t+ i! S6 ~+ D# [8 h! B 也可以消耗15GAIN强制挣脱 5 M' o/ _8 R `4 g+ ?9 U
战斗失败条件(满足任一则视为失败): 0 I; o" \" B6 C- N) d B
HP归零 6 D5 q# o! g3 m7 z: q- M2 m7 p0 j
因为敌人的技能耗尽MP3次 4 l& D& ^7 w+ U% B2 n- E
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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【注意事项】$ q8 M* `$ o& H! P) F, N* ]
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