传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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9 r! Z& L7 ]& DA2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
, p( w5 {! P! V. |传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
4 U/ `% ^+ X- c/ k, H+ K2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 1 v, Y0 Q; D# @5 G
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
" u6 a! |8 `+ I1 H8 u原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 / o0 m; S& ~8 _+ e5 A. f
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
2 G2 G0 C% e; M- y为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
0 ^- R8 a1 ^* B4 ~+ @6 z 游戏系统 1 h/ E2 q6 _* B7 s8 K
地图界面
0 y5 ^$ F, B" K$ ?本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 ) @* e4 V6 {: i% m+ f) f7 t6 `
洞窟地图:9 u3 j7 C, y) v2 D3 P% g
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
0 N( C, O; Y+ s* `4 c 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 ) {! g! U) f& |: {7 ?3 \
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
/ o6 D( {: w& c- a" } 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地
* o: l$ ?2 J X$ z1 j e 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
* l* i$ h6 [. x% t$ S7 [' X, I9 r主线地图: . t' O9 w8 ]- t1 \4 b% ]
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 6 J* t7 Z2 b' p% h `6 A
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 5 x3 f' p# [0 a" f( _* x8 ^& U
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 & d( l! @. n0 {( a" M5 |% w
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 % J3 x+ S) m2 R- [+ [
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 # V' Z' |& v+ I) s
沼泽区域有两张隐藏地图
+ Q- i( C' s2 L7 j 每张地图都有一件收藏品 ' O! }* m) l9 ]
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
5 @9 P/ [; @3 E* S5 K8 E 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
# a9 s/ x% q7 C' p2 o' } 但是调查后只会获得1个废弃芯片 ) _& j( y3 }* |
隐藏地图: ( O3 y/ P( t& `7 f* f! y# N
没有敌人,只有可破坏的障碍物
; k+ P( C: p7 G3 ]7 j5 ?$ C 每张隐藏地图都有一件收藏品
Y1 Q, c2 A7 x 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 2 i* n$ b( t t) x G) U% R
基地: * p+ e; d6 u: X# L+ X
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
4 M, t( C4 G& u0 o; N) l 诺提拉斯1楼-NPC兔月:
9 J9 R5 `. D/ Y& l$ {7 u 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
7 x* i# c; u$ r+ g 可在此处免费用餐,完全恢复HP
4 {1 r) F! x: E8 @% \, ~ 诺提拉斯2楼:
& @- J3 W, y' _ 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
7 b3 L- F0 M; `& A+ X# r' U x, s 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 6 U2 } W. @$ e
浴室(诺提拉斯后门外):
+ h+ v) I2 I; d 降低污染度
: p- e# a6 T w) c2 d" ~ 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
; }% |7 E1 o+ c+ U7 S, @4 c! I' p 第一研究所-NPC峰岸
% j1 e- t: l$ G* C4 n% B8 n. P 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
2 R9 ^7 E6 e# N; {) W* `装备系统
5 O& e% ?) L' i4 q) g4 ?主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
( M" i" @( P, r; k' e3 A3 O9 w武器: ) l) q$ C: ~# U# ?
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
! Q" q9 g- |0 ?1 N# L, ] 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
9 d3 y M$ P* P* ~6 M# G0 R: J* z M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
0 t+ h* ]+ [ M9 C; [. S 此外不同形态的战斗表现也有差异 2 U4 ]! K" _# n O. i) H
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
2 t2 C; v2 C! y ^宝玉:
0 ]( k% C7 {: _3 e7 Q 装备后,会改变物理攻击的属心
% H" a0 W* D2 Z0 [) P9 i' L 允许使用E技能和E护盾
8 f* i. v0 p/ U- b 提升等级可以提升E技能伤害
5 H% L/ B; O2 ^9 S+ o: C. W 部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
( c* T! L' L, f驱动器: $ G0 [9 W% S6 a9 s# _: `: c
提供其他被动增益
6 l0 d* r4 k0 z8 k2 X战斗系统
& Q9 S: H2 J% B4 u' B6 A/ P战斗资源: 0 C0 R+ I+ e f7 \
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
8 J5 r' l. R3 @1 @9 f' i MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
% B1 d g" `% o$ ?% T( L, } 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
% W6 [7 }! }/ X/ G; \) c GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 0 x# V/ u e) x
战斗后不保留 1 A9 |( S$ M: b, |7 M; `
可用的战斗指令:
# P8 c' {" k( r# G" v 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
2 g( m) S/ m4 P3 h2 {3 k M形态有概率击晕敌人
# Y3 D1 b( V5 j; J% E S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
3 V2 b8 ~$ Y& R& q 剑技:消耗GAIN使用的技能 # G" k* I5 e; ^
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
8 n* [; M( y9 V6 o2 T! L' h E技能:消耗MP使用的技能
& o" s8 E6 c2 b0 Z. | 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
3 F1 C& Q! N+ L 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 # B( D/ x7 M' P, B
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
# B% b0 ^1 j* \6 ^# J4 e 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
' j# E: s7 I$ v. P 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 8 Y( s% i6 I4 `6 r* t4 A7 n. `# e
在变身状态下每回合会自然恢复MP 0 O& G' }% ]+ n `* z3 N
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 0 ^) O: d' A; e. I* C
E护盾:展开护盾,防御法术伤害 : [, B( ?8 x1 k" |
需要装备宝玉后才能使用 ; F4 q8 ]! C9 g9 L) B
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
6 c4 s8 ?/ ?& B: c5 u7 W4 @+ H9 V# R 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 # t5 B+ ?: d# x
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
5 G2 L8 @' F/ D 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
. M7 i* p% r/ C. v' \! Y' s1 l" g 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP , M2 F4 U7 I: r: X7 O
也可以消耗15GAIN强制挣脱
8 e9 @3 ]4 z5 I+ V$ u6 I战斗失败条件(满足任一则视为失败): # ~/ E y& t2 v
HP归零
, A6 z2 T6 ~* T" l+ {7 L 因为敌人的技能耗尽MP3次
+ g* B4 ]7 h( X1 u" M3 H战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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; c4 \" w3 q5 s" W" R* ?) y【注意事项】& u( j5 I1 i4 h1 o9 \3 d' b
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
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【注意事项】
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6 P: v2 U1 ?' C6 x6 o7 H! X' C& y温馨提示:, o5 y7 k [( o7 r, B
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