传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址% i' ?" `8 Z) C9 x$ w' _8 ]! ~
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
* J+ R5 C- ` ?# u. `传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 + a! j5 t; k2 `! b* k* {, M0 y
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 , e6 f4 z( q( U* [ a# g
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 / n4 }' Q S& V, Q% W! o; M
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 / q8 m# V, b9 q' m9 x( n9 [
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 ) ^% v8 X, _& P! L, y, ?' @
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。9 M3 |0 T# _8 c( B4 I
游戏系统
2 I9 ~- D" W$ Z. j地图界面
1 e& b) ~2 F* p) Z- b- |' i本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
( t4 H! T: k6 G1 f" r1 q洞窟地图:7 h1 |4 n/ R! k$ L6 f
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
- x, p/ p$ x9 l0 H3 E 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
/ T0 a! K& W& v& e7 q7 }% @. x 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 2 B( Z8 W4 q( Z1 G
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地
3 `2 L4 [# ^, @) ~5 j" ? 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
/ @, f* B8 F* Z2 l5 _2 f( J- n% G, `主线地图:
1 w% H- G+ K( Y$ a8 ?5 M7 u& r 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 ' H$ _9 w2 g# z' t
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 ! r: Z0 R6 H: W3 P: ]9 ^5 v2 t/ D
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
5 |; z/ f8 @; {; J+ ? 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 ! A' l3 @' w( ?1 h+ u' Q$ n3 e7 c* c5 p
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 " _( u& r3 X( A& P& L) \
沼泽区域有两张隐藏地图
: G3 C$ x. W% G8 o9 ^ 每张地图都有一件收藏品 % q+ z u& e& e+ N) O, K) ~/ f. f
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
% ?+ ~# ?( b8 [- S' A) e* H 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
) |! I4 U2 b' F; `5 A& b9 ^ 但是调查后只会获得1个废弃芯片
# K$ R1 O3 R, r) v1 S隐藏地图:
b- n$ h' R) o) c9 v0 a( d 没有敌人,只有可破坏的障碍物 8 K9 N- L+ I% S
每张隐藏地图都有一件收藏品 & J3 H6 _# c! u( }& G* T5 b5 e
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
3 i% u( p! f/ K7 n3 Q; a+ Q基地:
( n% m$ C+ T& J* [/ n 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 1 t# d) n4 \; E7 ? T6 Q
诺提拉斯1楼-NPC兔月:
6 h/ b) q- K% k) |; N! z1 B 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
* ]! ~5 j( ^& c2 @* b& b+ Z! ] 可在此处免费用餐,完全恢复HP # U, M5 F! e& ]9 K# p0 D
诺提拉斯2楼: 0 @: r& q1 F$ I$ f
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 3 L2 S6 |2 u& B1 O" }
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
3 v9 m' X: V" n) M 浴室(诺提拉斯后门外):
5 a; E+ T1 Y1 q; ^, N! G2 r 降低污染度
: D' i- \3 {- [0 h 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
" B3 ]0 H1 C% P 第一研究所-NPC峰岸 ! p5 e* M$ h4 b3 m
用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
$ D, |; j$ \/ s! F& K装备系统
0 Z1 R+ v6 y7 M主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 % Z+ C+ x! [( M- Q# {) F" r
武器: - G6 q6 @: F# G. W* ]. \
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 ! U2 W) x. K3 y% C
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 5 u# Y/ q# M+ x8 @4 |
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 0 T% ^, A% R0 Y2 D5 t* s: @
此外不同形态的战斗表现也有差异 & w9 L- _6 E1 W) k/ U% r
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立 & Y* h" q& ?) m; L
宝玉:
C5 I( Z+ D9 f/ _( }2 A 装备后,会改变物理攻击的属心
% W; H3 X! R4 m. _1 R 允许使用E技能和E护盾 8 C% j( F: X4 M- |
提升等级可以提升E技能伤害 + X# v7 O' `$ t7 d* \4 R2 G! v; x
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏 6 \. G' d7 Q! f! J
驱动器: Y7 ?+ d; w& ]
提供其他被动增益 & q' a0 ?0 r" q3 }, x- \0 y( k0 u
战斗系统
! F( j" c/ Y( D+ b. Z4 D Q0 j5 `战斗资源: 9 a3 N T6 B- F. P
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
+ `& a/ z6 k! \ MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
8 p4 f. o0 v# ^ \% P. m 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
! H( X; k: M: A# K9 R7 e: |* Q' K4 a GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
4 X. Z9 C. j! @3 _( K7 s& d# ]& k 战斗后不保留 $ D* P" k' B1 g5 [
可用的战斗指令: 8 W5 i5 u3 m' t, Y% x
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 $ j1 S; z9 J$ ~$ y. _
M形态有概率击晕敌人 : Y$ g$ H, P* u+ j6 S8 a
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 4 i6 t' \+ A+ F5 s
剑技:消耗GAIN使用的技能
- E( I$ H6 }8 ]# I, R) k5 Q 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
, Q, M w, s' Q! e4 t0 i E技能:消耗MP使用的技能
& e& ~) ]8 _ P2 u 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 , p2 V( a& Z; d9 ~* x9 e, ?
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 3 z( r/ ^& `! z! v
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 3 _+ k a/ `2 z
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
" x+ S9 L, H8 g; Q9 a& |6 H 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 7 F7 r {/ c5 w. ^5 x+ P/ U
在变身状态下每回合会自然恢复MP
6 e+ v9 c1 T7 z# f( g* m- z% q 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 ; T( f1 ?2 ~$ Z: ^+ Z' D; b6 q
E护盾:展开护盾,防御法术伤害 + k1 t8 [& b J& F; W( n1 ^/ ]% T
需要装备宝玉后才能使用 ! m3 y& ~: ^0 K
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
M$ P8 c- N+ W* D. k 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 ' ~" T5 T# q: _9 |& H3 Y+ i
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 * F W9 o4 S, N2 i2 C2 `
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
8 N4 W8 X4 e* h& y' v 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
; V m7 A% z* ?( h4 w- Q) m 也可以消耗15GAIN强制挣脱
' F" q$ U# v* _6 q战斗失败条件(满足任一则视为失败): % g- Y: E% E" C- M5 J
HP归零 8 A* G1 Z' E3 B4 y
因为敌人的技能耗尽MP3次
3 r2 j( B" O' i& z战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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【注意事项】
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注意:
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